Как играть в мафию: правила спортивной мафии

Мафия — за клубным столом её часто называют спортивной мафией — рассаживает десять игроков: семеро за город, трое против него, и у каждого целая минута на слово. Здесь — вся игра на одной странице: тот, кто хочет научиться играть в мафию, найдёт правила спортивной мафии целиком и бесплатный первый уровень, который учит игрой.

Правила · Изучить бесплатно · После первого уровня

Как работает стол на десятерых

Расклад. За стол садятся десять игроков: семеро играют за город, трое — против него и уже знают друг друга. Один игрок города — шериф: раз в ночь проверяет сторону одного игрока. Один из троих — дон: раз в ночь проверяет, не шериф ли один игрок. Остальные — шестеро мирных и двое чёрных — не имеют никакого ночного действия.

Порядок ночи. Первая ночь тихая и никого не забирает — она нужна только троим, чтобы договориться, как выбирать цель. Со второй ночи: стол спит, трое выбирают одного игрока, дон проверяет игрока, шериф проверяет игрока — по одному вопросу каждый.

День. Каждый игрок получает целую минуту, которую никто не может прервать. Чтобы выставить игрока на голосование, нужно сказать точно «Выставляю игрока под номером ___ на голосование»; судья отвечает «Принято» — только тогда имя появляется на столе. В первый день, если выставлено только одно имя, голосования не происходит вообще.

Голосование и лестница при ничьей. За имена голосуют в порядке выставления; кто собрал больше рук — выходит. Ничья даёт каждому из двоих ещё тридцать секунд, затем переголосование только между ними. Три ничьи подряд: стол голосует, выводить ли обоих — только большинство выводит обоих.

Последнее слово и лучший ход. Тот, кто выходит, получает целую минуту на слово; по турнирным правилам его карту никогда не показывают, поэтому ничего не подтверждено, пока игра не закончится. Первый убитый ночью игрок получает двадцать секунд, ещё в маске, чтобы назвать трёх подозреваемых — этот ход есть только у первого убитого, и просьба о помощи отменяет награду. Назвать всех троих правильно стоит семь десятых балла; назвать ровно двоих — половина балла.

Фолы. Фол — это что угодно, что звучит вне собственной минуты игрока — голосом, рукой или телом. Три фола стоят следующего хода на слово; четвёртый выводит из-за стола без последнего слова. Оскорбление или бранное слово минуют лестницу полностью и выводят сразу — без единого предупреждения.

Как заканчивается игра. Город побеждает, только выведя голосованием всех троих — без сокращений и без зачёта за двоих. Трое побеждают, просто выжив, пока их число не сравняется с остальными; ночь, которая никого не забирает, или день, который тратит голос впустую, сокращает эту разницу бесплатно.

Это все правила, нужные для первой игры. Прочитай справочник по знакам руками — как реальный клуб ведёт игру без единого слова.

Чему учит бесплатный первый уровень

Первый уровень — «Первый стол» — бесплатный полностью: 37 занятий, без карты, без стены аккаунта. 24 из них учат новой мысли; остальные — партии, которые её закрепляют.

  1. Десять человек, и трое из них лгут — Трое за твоим столом знают друг друга, ты и ещё шестеро не знают ничего — и всё сложное в этой игре вырастает из этой разницы.
  2. Девять ботов, и для чего этот стол — Этот стол раздаёт девять ботов и тебя точно так же, как раздаёт стол настоящий клуб, так что привычка, которую ты строишь здесь, — это привычка, которую ты приносишь туда, а каждая партия заканчивается разбором, который проверяет одно: сделано ли то, о чём был сегодняшний урок.
  3. Десять ступеней, и как закрывается одна — Курс — это десять ступеней из коротких сессий, и каждая ступень закрывается сразу тремя вещами: большинством своих сессий, одной по-настоящему сыгранной партией и смешанной итоговой проверкой, — а самая первая ступень бесплатна, вместе с проверкой.
  4. Кто на самом деле сидит за столом — Семеро из десяти играют за город, трое против него, и ровно по одному игроку с каждой стороны имеет ночной вопрос.
  5. Что на самом деле умеет каждая карта — Вопрос ночью задают только двоим за столом, и каждый из них узнаёт ровно одно.
  6. У вечера есть ритм, и он повторяется — Вечер идёт по кругу — день, когда все говорят и голосуют, и ночь, когда никто не говорит, — и каждый круг дарит один новый факт.
  7. Первая ночь, когда ещё ничего не случилось — Игра начинается с одной тихой ночи, в которую никого не убирают, а потом идёт один круг разговора.
  8. Как побеждает каждая сторона — Город побеждает, только вынеся всех троих, а троим достаточно дожить до дня, когда их столько же, сколько всех остальных.
  9. Сначала имя, потом рука — Выставить имя днём может любой, а в конце стол поднимает руки по каждому имени — в том порядке, в каком их назвали.
  10. Когда голоса разделились поровну — Ничья даёт каждому из равных ещё полминуты, а потом второе голосование только между ними двоими, и именно эти полминуты решают ничью.
  11. Повторная ничья решается сразу, а не по одному имени — Когда переголосование снова даёт ничью с теми же именами, стол перестаёт голосовать за каждое имя отдельно и задаёт один вопрос «да или нет»: хочет ли настоящее большинство убрать их всех сразу?
  12. Четыре фола — и партия окончена — Судья может дать фол, и четыре из них заканчивают партию: три обычных фола каждый раз стоят хода, а два конкретных действия заканчивают её сразу, без единого предупреждения.
  13. Четыре фразы, которые нужны новичку — Новичок замирает за столом не потому, что мафия сложна, а потому, что стол ждёт четырёх точных фраз, которые никто не объяснил, — выставить кандидата, закончить минуту, обратиться к судье и держать руку.
  14. Три вопроса до первой партии — Каждый клуб играет немного иначе, и три коротких вопроса снимают почти всю путаницу.
  15. Первая партия: что делать на самом деле — Назови одного игрока и дай одну причину — это и есть полная первая партия, и этого достаточно.
  16. Память стола без единой заметки — Записанный на бумаге стол редко переживает настоящую игру, а место, знакомое наизусть, — переживает: повесь один факт на каждое место и проверяй крючок через несколько секунд после каждой речи.
  17. Читать игрока по его норме, а не по одному тихому кругу — За почти любым столом встречаются одни и те же девять типов игрока, и тихий круг значит для каждого разное — сначала пойми тип, потом читай тишину.
  18. Уйти со стола — это тоже ход — Тот, кого вынесли голосованием или убили ночью, получает полную минуту, и по турнирным правилам его карту не показывают.
  19. Три имени от первого убитого — Первый убранный ночью получает двадцать секунд, чтобы назвать троих игроков, которых считает чёрными.
  20. Когда карт больше четырёх — Многие клубы добавляют одну-две роли, и добавленные карты обычно либо кого-то защищают, либо играют сами за себя.
  21. Руки могут дать тебе фол ещё до единого слова — За настоящим клубным столом люди говорят и руками, и первое правило простое: движение рук вне своей минуты судья читает как излишнюю жестикуляцию, а это фол.
  22. Как прочитать номер места по чужой руке — Число, поднятое на уровне груди, называет место, и поскольку раскрытая ладонь всегда означает пять, всё, что больше пяти, требует двух рук.
  23. У каждой из четырёх карт есть свой знак рукой — У каждой из четырёх карт есть собственный знак рукой, и шериф, который раскрывается, часто показывает знак, а не только говорит слово.
  24. Англоязычный стол играет в другую игру — Почти всё, что написано о мафии по-английски, описывает версию, в которую играют текстом несколько дней, так что её словарь подходит живому столу лишь наполовину.

Начать первый уровень бесплатно →

После бесплатного уровня

Всё после первого уровня — за одной подпиской: остальной курс и отчёт тренера на каждую партию после первой за день. Один полный отчёт в день остаётся бесплатным, навсегда.

Посмотреть, что за дверью →