Как играть в мафию: правила MafiaVoice

Это правила спортивной мафии — клубной игры — так, как играем мы. Сначала коротко, для первой партии: если хочешь научиться играть в мафию, этого хватит. Ниже — полные правила для клубных игроков: все числа и каждое место, где мы играем иначе, с причиной.

КороткоДля клубных игроковШколаТренировка с ботами

Коротко

10 игроков. 7 красных — это город. 3 чёрных — это мафия. Каждый видит только свою карту; 3 чёрных ещё и знают друг друга.

Четыре карты

Все четыре роли →

Ночь

Если ночного хода нет, экран так и скажет: «Этой ночью у тебя хода нет — жди утра».

День

Что значит каждый жест →

Голосование и ничья

Последнее слово и лучший ход

На экране: «Твой лучший ход — назови до 3 мест, которые считаешь мафией».

Фолы

Прочитай принципы поведения для этого продукта с тренировкой против ботов: Правила поведения.

Как заканчивается игра

Что иначе онлайн

Каждое отличие от клубного регламента с причиной — в таблице внизу страницы.

Для клубных игроков: полные правила

Ниже приведены полные правила тренировок MafiaVoice с ботами и отличия от клубной игры. Каждое число на этой странице автоматический тест сверяет с кодом игры.

Стол10 мест, рассадка случайная. 7 красных (6 мирных и шериф), 3 чёрных (2 мафиози и дон).
ПобедаКрасные: чёрных не осталось. Чёрные: чёрных столько же, сколько красных, или больше.
Ничья3 ночи стрельбы подряд, и никто не ушёл (ни выстрелом, ни голосованием, ни подъёмом, ни удалением). Ночь договорки не считается. Очки за ничью: 0.
Ночь 1Договорка, 60 с. Дон задаёт порядок отстрела — любые живые места, свои тоже. Порядок не назван вовремя — действует порядок по жребию. Ни выстрела, ни проверок.
ВыстрелКаждую ночь стрельбы, 20 с. Каждый живой чёрный выбирает место. Одно место от всех — убит. Разные места или кто-то не выбрал — промах. Стрелять можно в любое живое место, в том числе в своего.
Проверка донаКаждую ночь, 20 с: шериф или нет. Не своего, не себя, не уже проверенное место, только живые места.
Проверка шерифаКаждую ночь, 20 с: красный или чёрный. Не себя, только живые места.
ПробуждениеВедущий зовёт дона и шерифа каждую ночь, даже когда их уже нет за столом, — тишина не выдаёт роль.
РечьПо 60 с, по порядку мест. День 1 открывает место 1; каждый следующий — место после вчерашнего первого. «Пас» завершает минуту.
ВыставлениеОдно на игрока в день, в свою минуту; своё место тоже можно. На каждое принятое выставление ведущий отвечает беззвучной подписью, например «Принято: 5»; отклонённое второе — без подписи. Выставления закрываются, когда начинается голосование.
ГолосованиеПо выставленным в порядке выставления; один голос, 60 с, скрыт, пока не проголосуют все. Неотданный голос уходит против последнего выставленного — даже если это сам голосующий. Больше всех голосов — уходит. День 1 с одной кандидатурой или любой день без кандидатур — голосования нет.
Ничья в голосованииКаждый из равных говорит 30 с в порядке выставления, потом переголосование между ними. Ничья среди меньшего числа — снова по 30 с и ещё одно переголосование. Снова те же игроки — «Уходят ли все они?»: больше половины живых «за» — уходят все; половина или меньше — все остаются. Такой вопрос не ставят никогда: весь стол или 3 игрока из 9.
Последнее слово60 с для того, кто уходит голосованием, подъёмом или ночным выстрелом. Карта скрыта до конца. Последнее слово после того, как результат уже определён, его не меняет.
Лучший ходТолько у убитого в первую ночь стрельбы: 20 с, до 3 живых мест (не своё), потом последнее слово. Нет, если в день 1 голосованием ушли 2 или больше игроков, и нет вовсе, если в ту ночь мафия промахнулась.
ФолыЗа фразу жестами сверх 3 за одну речь. По правилам спортивной мафии оскорбление или мат в адрес игрока тоже считаются фолом, но в тренировке с ботами нет жалоб на игроков или проверки человеком, а речь автоматически не проверяется; фолы за речь здесь не применяются. 3-й фол: следующая обычная речь пропускается (10 с, чтобы выставить или сказать «Пас»); когда живых 4 или меньше — вместо этого речь 30 с; речи в ничьей и последнего слова это не касается. 4-й фол: удаление после текущей речи, без последнего слова; отменяет текущее голосование (и идущую ничью) или ближайшее — если голосование дня уже прошло, на следующий день его нет.
ОчкиНа экране результата. Победа 1,3, поражение 0,3, ничья 0. Лучший ход, только красным: 3 чёрных названо +0,7, 2 чёрных +0,5. Удаление −0,8.

Чем мы отличаемся от клубного регламента — и почему

Клубный регламентMafiaVoice — и почему
Карты раздают руками; в первую ночь шериф показывает себя ведущему знаком, потом 30 секунд свободной посадки.Карты раздаёт приложение и знает каждую, поэтому знака и времени на посадку нет.
Минута договорки всегда идёт полностью.Если в команде мафии других людей нет (остальные — боты), «Понятно» завершает её раньше — ждать некого.
Руки поднимают открыто, имя за именем.Скрытый голос за 60 секунд, открываются все разом: онлайн руки не могут появиться на всех экранах в одно мгновение.
На каждое выставление ведущий вслух отвечает «Принято».Тот же ответ — подписью на экране, без голоса, чтобы не перебивать минуту говорящего.
Много ли жестов, решает ведущий.Твёрдое число: 3 фразы жестами за речь; следующая — фол. Жесты можно в чью угодно минуту.
Фолы в основном за слова не в свою очередь.В тренировке с ботами есть очередность ходов, но нет живого микрофона или контроля очереди речи.
За оскорбление или мат удаляют сразу.По правилам спортивной мафии оскорбление или мат в адрес игрока считаются фолом. В тренировке с ботами нет жалоб на игроков или проверки человеком, речь автоматически не проверяется, а фолы за речь не применяются.
Нарушение во время собственного последнего слова — удаление и −0,8.В тренировке с ботами речь во время последнего слова автоматически не проверяется; последнее слово не меняет уже определённый результат.
4-й фол удаляет игрока сразу.Удаление — сразу после текущей речи, чтобы говорящего не обрывали.
Удаление отменяет ближайшее голосование.Если в день удаления голосования и так нет (одна кандидатура в день 1 или ни одной), отмена сгорает в этот день.
Времени на выстрел регламент не называет.20 секунд, как и на каждую проверку.
Повторная проверка, проверка своего или выбывшего разрешены, но штрафуются.Их просто нельзя сделать: дон не проверяет своего и одно место дважды; никто не проверяет себя или выбывшего. Такая проверка только потратила бы ход.
Лучший ход может назвать любые места.Только живые места, не своё (решение владельца).
Ничья — три ночи подряд, и никто не ушёл.Считаются только ночи стрельбы: в ночь договорки выстрела нет.
За ничью всем 0,3 минус малые штрафы.За ничью всем 0 (решение владельца).
Ведущий может дать дополнительные баллы, штрафы и компенсацию.Не даются: онлайн-партию никто не смотрит так, как клубный ведущий. Разбор партии подскажет, где ведущий оштрафовал бы.
Техническая пауза может остановить игру.Паузы нет: на потерянную связь — 120 секунд, дальше место держит бот, чтобы остальные девять играли дальше.
Ведущий говорит устойчивые клубные фразы.Наш ведущий говорит то же и в том же порядке, но своими словами.
Вывести себя собственным голосом — штраф.Выставить себя и голосовать против себя можно, без штрафа; неотданный голос уходит последнему выставленному, даже если это сам голосующий, — одно правило без исключений.

Мафия без карт

Мафия на 10 игроков

Чему учит первый уровень

Первый уровень — «Первый стол» — включает 39 занятий. В 25 — новая идея, остальные помогают её закрепить.

  1. Десять человек, трое в одной скрытой команде — Трое за твоим столом знают друг друга, ты и ещё шестеро не знают ничего — и всё сложное в этой игре вырастает из этой разницы.
  2. Девять ботов, и для чего этот стол — Стол с ботами даёт потренироваться в стандартной игре на десять мест, но не может показать мимику или жесты человека.
  3. Десять ступеней, и как закрывается одна — Курс — это десять ступеней из коротких сессий, и каждая ступень закрывается сразу тремя вещами: большинством своих сессий, одной по-настоящему сыгранной партией и смешанной итоговой проверкой.
  4. Кто на самом деле сидит за столом — Семеро из десяти играют за город, трое против него, и ровно по одному игроку с каждой стороны имеет ночной вопрос.
  5. Что на самом деле умеет каждая карта — Вопрос ночью задают только двоим за столом, и каждый из них узнаёт ровно одно.
  6. У вечера есть ритм, и он повторяется — В первую ночь чёрные договариваются без выстрела и проверок; затем чередуются день с разговором и голосованием и ночь с ролевыми действиями.
  7. Первая ночь, когда ещё ничего не случилось — Игра начинается с одной тихой ночи, в которую никого не убирают, а потом идёт один круг разговора.
  8. Как побеждает каждая сторона — В обычной игре мирные побеждают, когда вся мафия устранена; мафия побеждает, когда число живых чёрных равно числу мирных или больше.
  9. Сначала имя, потом рука — Днём выставить имя может любой, потом стол голосует по именам в том порядке, в каком их назвали, а неподнятая рука засчитывается за последнее названное имя.
  10. Когда голоса разделились поровну — Ничья даёт каждому из равных ещё полминуты, а потом второе голосование только между ними двоими, и именно эти полминуты решают ничью.
  11. Повторная ничья решается сразу, а не по одному имени — Когда переголосование снова даёт ничью с теми же именами, стол задаёт один вопрос «да или нет»: хочет ли настоящее большинство убрать их всех сразу?
  12. Четыре фола — и партия окончена — Ведущий может дать фол: третий стоит следующей минуты, четвёртый заканчивает партию, а два конкретных действия заканчивают её сразу, без единого предупреждения.
  13. Четыре фразы, которые нужны новичку — Новичок замирает за столом не потому, что мафия сложна, а потому, что стол ждёт четырёх точных фраз, которые никто не объяснил, — выставить кандидата, закончить минуту, обратиться к ведущему и держать руку.
  14. Три вопроса до первой партии — Каждый клуб играет немного иначе, и три коротких вопроса снимают почти всю путаницу.
  15. Первая партия: что делать на самом деле — Назови одного игрока и дай одну причину — это и есть полная первая партия, и этого достаточно.
  16. Память стола без единой заметки — Записанный на бумаге стол редко переживает настоящую игру, а место, знакомое наизусть, — переживает: повесь один факт на каждое место и проверяй крючок через несколько секунд после каждой речи.
  17. Читать игрока по его норме, а не по одному тихому кругу — За почти любым столом встречаются одни и те же девять типов игрока, и тихий круг значит для каждого разное — сначала пойми тип, потом читай тишину.
  18. Уйти со стола — это тоже ход — Тому, кого вынесли голосованием или убили ночью, дают полную минуту на последнее слово. Его роль скрыта, когда он выбывает; в результате после окончания партии показывают все роли.
  19. Три имени от убитого в первую ночь стрельбы — Убитый в первую ночь стрельбы получает двадцать секунд, чтобы назвать троих игроков, которых считает чёрными.
  20. Когда карт больше четырёх — Многие клубы добавляют одну-две роли, и добавленные карты обычно либо кого-то защищают, либо играют сами за себя.
  21. Руки могут дать тебе фол ещё до единого слова — За настоящим клубным столом люди говорят и руками, а регламент наказывает фолом только два случая: избыточную жестикуляцию и любой жест уже во время голосования.
  22. Как прочитать номер места по чужой руке — В жестовой договорённости, которую объясняет этот урок, число на уровне груди называет место: раскрытая ладонь означает пять, а остальное показывают второй рукой.
  23. У каждой из четырёх карт есть свой знак рукой — У каждой из четырёх карт есть собственный знак рукой, и шериф, который раскрывается, часто показывает знак, а не только говорит слово.
  24. Пять фраз, которые можно показать сегодня — Жест складывается в короткую фразу, и пяти таких фраз хватает почти на всё, что стоит сказать в первый вечер.
  25. Англоязычный стол играет в другую игру — Почти всё, что написано о мафии по-английски, описывает версию, в которую играют текстом несколько дней, так что её словарь подходит живому столу лишь наполовину.

Начать первый уровень →

Тренировка с ботами

Начни тренировку с ботами с главной страницы; аккаунт не нужен.

Начать игру с ботами →